很全_C#编码规范
目
录
1.
概述 .................................................................................................................................... 1
1.1. 规范的制定原则 ............................................................................................... 1 1.2. 规范的遵守原则 ............................................................................................... 1 1.3. 术语定义 .......................................................................................................... 1 2.
必须遵守的部分 .................................................................................................................. 1
2.1. 文件的命名规则 ............................................................................................... 1 2.2. 类的命名规则 ................................................................................................... 2 2.3. 方法的命名规则 ............................................................................................... 2 2.4. 常量 ................................................................................................................. 2 2.5. 变量 ................................................................................................................. 2 2.6. 参数 ................................................................................................................. 3 2.7. 代码的格式 ...................................................................................................... 3 2.8. 注释 ................................................................................................................. 3 2.9. 声明 ................................................................................................................. 4 3.
建议遵守的部分 .................................................................................................................. 4
4.
参考资料 ............................................................................................................................. 4
第 1 页 1. 概述
1.1. 规范的制定原则 1、 参照微软在 VS.NET 中,C#既有的规范来制定 2、 方便代码的交流和维护。
3、 不影响编码的效率,不与大众习惯冲突。
4、 使代码更美观、阅读更方便。
5、 使代码的逻辑更清晰、更易于理解。
1.2. 规范的遵守原则 1、 如果是软件外包项目,并且对方制定了代码的编写规范,则首先要遵守对方的编码规范。如果对方没有明确指定代码的编码规范,则需要遵守本公司自己的编码规范。
2、 本公司的编码规范分为两部分,第一部分是必须遵守的部分,第二部分是建议遵守的部分。一般情况下,两部分都要遵守,但在项目进度非常紧张的情况下,第二部分可以适当放宽。
1.3. 术语定义 Pascal 大小写 将标识符的首字母和后面连接的每个单词的首字母都大写。可以对三字符或更多字符的标识符使用 Pascal 大小写。例如:BackColor Camel 大小写 标识符的首字母小写,而每个后面连接的单词的首字母都大写。例如:
backColor 2. 必须遵守的部分
包括文件/类的命名规则,方法的命名规则,常量、变量、参数等的定义,代码的格式、注释等 2.1. 文件的命名规则 文件的命名采用 Pascal 命名规则,无特殊情况,文件的扩展名小写。
文件的扩展名使用统一而且通用的扩展名,如 C#类使用扩展名:.cs
第 2 页 2.2. 类的命名规则 类的名字必须是有意义的,且与类实现的功能或业务逻辑相关的名字。
除接口类的其他所有类(包括普通类、抽象类等)都采用 Pascal 命名法,且主类的名字与文件名一致。
接口类有自己特殊的命名规则:类的前缀为“I”,后面连接 Pascal 命名法所起的有意义的名字。同样,类名与文件名相同,如:IFormatable。
2.3. 方法的命名规则 按照 C#语言本身的原始特征,方法的命名采用 Pascal 命名规则。另外,方法的命名应该说明的是“什么”,而不是“如何”;方法的名称应该足够长以便有一定的意义,又应该足够短,以避免冗长。如:WriteToFile()。
2.4. 常量 所有的常量都必须是大写字母组成,如果常量有几个单词组成,则单词之间用下划线“_”进行连接,如:
private const string USER_NAME = “abc”; 2.5. 变量 变量在定义的时候,需要根据变量的数据类型添加不同的前缀(前缀全部小写),但不需要区分其作用域。另外,变量的命名规则采用 Pascal 命名规范。如:private string strName = “”。
另外,C#中各常用的变量的前缀如下表所示:
类型 含义 缩写 举例 bool 真/假 is isOverFlow byte 8 位无符号整数类型 byt bytCount char 字符类型 chr chrFlag decimal 金融计算所用的数字类型 dec decAmount double 双精度浮点类型 dbl dblAmount float 单精度浮点类型 flt fltAmount int 整形 int intCount long 长整形 lng lngWeight sbyte 8 位有符号整数 sbt sbtCount short 短整形 sht shtAmount string 字符型 str strName uint 无符号整型 uit uitCount ulong 无符号长整形 ulg ulgCount ushort 无符号短整形 ust ustCount
第 3 页 2.6. 参数 在方法定义中的形参,采用 Pascal 命名方法,不需要根据数据类型来添加前缀,作为调用方法时传递的实参,则采用上面变量的命名规则,使用数据类型前缀+Pascal 命名方法。
如:
void SetName(String Name){
…… } 调用的时候,可以如下:
string strName = “abc”; SetName(strName); 2.7. 代码的格式 代码的格式包括缩进、换行、空行、空格等,为了不影响编码的效率,在此只作如下规定:
1、空格、空行不做严格的固定,以使代码清晰为基本原则。空行不影响程序的运行,但可以使代码看起来清晰,增加可读性,因此可以适当的多用。
2、代码的缩进建议使用 tab 键进行控制,tab 键的大小设置为 4 个空格。每个层次都要进行缩进。
3、换行,掌握的原则是不要使一行代码特别的长,再不产生严重歧义或增加阅读难度的情况下,尽量控制在 120 列之内,以方便代码的打印。另外,换行的原则是,在逗号后,操作符前换行,换行与首行要保持一个单位的缩进。
4、{、}必须单独在一行上,且上下对齐。
5、if,while,do,try-catch-finally 等语句后必须有{},即使里面只有一条语句或为空,且遵循{、}单独成行的原则。
2.8. 注释 要养成良好的代码注释习惯,通常,注释要占实际代码总行数的 1/3,同时,要在编写代码前或编写代码的同时进行代码的注释,不要事后补写注释。
注释分为多行注释和单行注释,我们的原则是:在类和方法的前面,要写多行注释,在定义类的全局变量/常量,以及方法的内部,使用单行注释。注释的前面与代码之间要有空行。
即使是单行注释,我们鼓励都要单独一行,不鼓励在语句的后面使用注释,当然,在变量定义的后面使用注释也是允许的,但不建议这么做。
另外,在编写注释的时候,建议使用 C#自己的注释风格,即在类的前面和方法的前面使用“///”进行注释。
第 4 页 2.9. 声明 每行只定义一个声明,多个声明要分多行来定义。如:
int intAge,intWeight;
//不推荐 应使用如下的定义形式:
int intAge; int intWeight; 声明的位置:
变量要在块的开始的地方集中进行声明,不要何时用到何时临时定义。
3. 建议遵守的部分
本部分在编写的过程中,可能对于新手来说,会降低编码的效率,但遵守本部分规范会使代码的美观性和易读易维护性得到提高,因此,在项目进度不是很紧张的情况下,建议遵守。
本部分暂未整理。
4. 参考资料
略
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