野战任务手册
1.战斗名称 《秘密潜入》 军事杂志 3 份,数码相机 1 部(有微距功能)。
X 队为防守方,战斗开始前提前在防守区域布防。
■Y 队为进攻方,战斗开始前在出发点集合,战斗开始后攻击 X 队。
■在 X 队防守区域成等边三角形布置军事杂志 3 份,Y 队队员可通过阅读、笔记、拍照方式记住军事杂志的内容,根据军事杂志的内容回答问题。
战斗胜负条件 1.战斗时间到,回答问题正确答案较少的战队失败,回答问题正确答案较多的战队胜利。
战斗人数 30 人左右
保证数码相机的安全。
■禁止自杀性冲锋。
■禁止危险接近。
■禁止队员移动军事杂志。
■禁止阵亡队员阅读军事杂志。
战斗时间 20 分钟 战斗命值 全体队员命值 3--5 条。
2.战斗名称《沉默》 战斗开始前讲解手语。
■教官加强巡场,强调战斗开始后禁止任何队员说话。
■对于违规队员处罚以警告为主,处罚为辅。
就是两伙哑巴 在一起战斗 战斗胜负条件 1.队员全部阵亡的战队失败,另一战队胜利。
2.战斗时间到,阵亡人数多的战队失败,阵亡人数少的战队胜利。
3.战斗名称《无间道》I 队长为 VIP,每队放入 1-2 个间谍,每队队员知道己方间谍,主要任务就是谋杀队长。
战斗胜负条件 1.队长阵亡的战队失败,另一战队胜利。
2.战斗时间到,阵亡人数多的战队失败,阵亡人数少的战队胜利。
4.战斗名称《拯救大兵瑞恩》 类似拯救 VIP,根据场地及人员,瑞恩为 VIP+3 个战士先行进入设伏地点,收索方分 1-2 批次进入,间隔 1-2 分钟,进完后 2 分钟营救队出发营救,在一定区域内不得交火。
战斗胜负条件 1.瑞恩阵亡的战队失败,另一战队胜利。
2.战斗时间到,阵亡人数多的战队失败,阵亡人数少的战队胜利。
5.战斗名称《101 空降师》 分 2 队对抗,教官每隔 5 分钟,上场地对队员进行扫射(代表轰炸),主要促使战队进攻。
6.战斗名称《生死存亡》
人数最好控制在 10 人左右----初级游戏,熟悉枪械使用 编成一个队,每位队员各自为战,每人 3 条命,以击毙敌人多者为胜。
7.战斗名称《X 战线》
战术包围、战术分割 在场地四周分 4 小组,每组交叉间隔分队,战斗开始选择目标开始进攻;
8.战斗名称《偷袭军火库》 在某 2 点各放置一套装备,并设置成 VIP,目的将装备 VIP 打爆。
9.战斗名称《密码员》
三个关卡以上 1.手台、密码、空置点 2.道具使用:魔方拼一面、七巧板、题目等.....如 4 个 9 怎样会等于 100?
10.战斗名称《三国演义》 分 3 队进行对抗,每队一个医疗兵,允许各队事先进行 10 分钟的谈判,在战斗过程中也可以谈判,首先输的一方不算输;输的一方可以任意加入其他一队,歼灭即可。
11.战斗名称《巅峰对决》 司令、参谋、医疗兵各一人事先出发,并拥有地图,2 组不知道对方司令部的位置; 侦查兵根据点的数量安排人数,布置设点放置密码,并自由埋伏; 设置 3 个补给站,任一队占领 3 个补给站可获取己方司令部的位置;1 分钟可以救活 10 人; 突击队长和司令用手台联络,司令根据突击队情报,参谋扪上眼睛
12.战斗名称《士兵突击》 传统医疗兵项目,互相进攻厮杀,以击毙医疗兵或在规定时间内伤亡少者为战斗胜利。
13.战斗名称《战地风云》 传统夺旗战项目,3 面旗帜,坚守 10 秒为计时点,以歼灭医疗兵或者规定时间内占旗多者为胜利方。
荣誉勋章主题 任务
一、 雷玛根大桥 1、 游戏背景 二次世界大战末期,一队盟军敢死队攻占了雷玛根大桥,此桥位于德国莱茵河上,具有重要的战略地位。德军眼看战事发展对己方不利,企图夺回并炸毁铁桥以阻止盟军的进攻,但盟军则尽全力攻占并保护此桥,双方因此展开了激烈的战斗。
2、 规则设定 1、 盟军防守事先约定的某处“大桥“。德军从指定出发点出发,攻击大桥; 2、 规定时间内(一般为 20 分钟左右),德军必须占领大桥,并在桥上放置炸弹;如果规定时间结束。炸弹[可以用闹钟定时]仍然保持在桥上,则大桥算被炸毁,德军获胜,反之则盟军获胜; 3、 炸弹可以是事先设定的某物,比如说特定的一块石头或者砖头,双方约定即可; 4、 如果涉及复活规则,则双方复活点在双方出发点,建议德军复活次数多余盟军; 5、 如果盟军获胜则通关成功;
二、 虎口脱险[] 1、 游戏背景 雷玛根大桥陷落后,希特勒恼羞成怒,并清理亲临前线督战。就在这个时候,希特勒身边的高级军官冯·史陶芬伯格上校厌战叛逃。此人掌握大量机密资料,立刻成为德军和盟军抢夺的目标。
2、 规则设定 1、 上校扮演者有攻击能力,并与德军和盟军均属于敌对状态,事先在场地中隐蔽; 2、 德军和盟军分别在教官安排下从不同入口入场,搜索并抓捕上校; 3、任何人击中上校则上校处于丧失抵抗状态,随后哪一队接触到他,就算抓捕,上校就跟这一队行动; 4、上校被一队抓捕后,另一队可以组织力量继续抢夺; 5 规定时间结束时(一般为 20 分钟左右),获得上校的一队获胜;若均未获得则败; 6、 如果涉及复活规则,则双方复活点在双方出发点,建议德军复活次数与盟军相同; 7、 如果盟军获胜则通关成功; 三、 刺杀希特勒[干掉 BOSS] 1、 游戏背景 冯·史陶芬伯格上校被盟军抓捕后,盟军获得了大量情报,包括希特勒的指挥地点。于是一支盟军敢死队被派出刺杀希特勒,德军则全力掩护元首的安全。
2、 规则设定 1、 希特勒扮演者无攻击能力,事先在约定的“指挥区域“内隐蔽;希特勒不能离开指挥区域; 2、 德军事先在希特勒附近布防,盟军在教官安排下从任意入口入场; 3、 规定时间结束时(一般为 20 分钟左右),若盟军击毙希特勒则盟军获胜,反之则德军获胜;
4、 如果涉及复活规则,则盟军复活点在出发点,德军复活点在盟军反方向场地入口处;德军复活次数要多于盟军,具体数量按照指挥区域攻击的难易程度具体商榷; 5、 如果盟军获胜则通关成功; 四、 攻克柏林[夺旗] 1. 游戏背景 希特勒被击毙后,德军大部投降,少数死硬残余部队在柏林国会大厦负隅顽抗,盟军准备攻克国会大厦,结束战争。
2. 规则设定 (1)
德军事先在约定的“国会大厦“建筑物附近布防,盟军在教官安排下从任意入口入场; (2)
规定时间结束时(一般为 20 分钟左右),若盟军占领大厦则盟军获胜,反之则德军获胜; (3)
占领的方式可以是接触到,也可以是将旗帜拔下,等等,具体商榷 (4)
如果涉及复活规则,则盟军复活点在出发点,德军复活点在盟军反方向场地入口处;德军复活次数少于盟军,具体数量按照国会大厦攻击的难易程度具体商榷; (5)
如果盟军获胜则通关成功;
参考娱乐类
一、老鹰抓小鸡 1. 游戏背景
2. 规则设定 (1)
菜鸟均分成红蓝两队,一队扮演小鸡,一队扮演老鹰;老鸟扮演母鸡 (2)
小鸡只能在约定范围内活动,该区域应相对比较暴露,但是有少量掩体;母鸡和老鹰可以全地形自由活动(也可以根据地形限制母鸡的活动范围); (3)
老鹰杀死一只小鸡得两分,杀死一只母鸡只能得一分,自己被啥一只减一分; (4)
红蓝两队各扮演一次老鹰和小鸡,以得分多的一方为胜;
二、猎杀行动 1. 游戏背景
2. 规则设定 (1)
菜鸟均分成红蓝两队猎手;老鸟扮演猎物; (2)
猎物在场地内预先埋伏,两队猎手入场后进行狩猎,以游戏结束时捕获猎物多的一方为胜; (3)
猎手生命建议大于 1,可以根据具体情况直接设置,或者设置 1 条生命和一定的复活机会;猎物生命值为 1;
(4)
猎物被击中前可以自由发挥对抗猎手,被击中后丧失抵抗能力,原地不动,进入“昏迷”状态。哪个猎手触摸到“昏迷”的猎物,就成为猎物的主人,猎物只听从主人的行动指示; (5)
两队猎手可以互相争夺到手的猎物;(只要触摸到对方的猎物,对方猎物不就听你指挥了,属于你的了么)
三、夺宝奇兵 1. 游戏背景
2. 规则设定 (1)
菜鸟均分成红蓝两队夺宝奇兵;老鸟扮演宝藏卫队;事先约定某特定物品为宝藏(如某种啤酒瓶),和约定可能存在宝藏的大致地点和范围; (2)
卫队在场地内预先埋伏,保卫宝藏;两队夺宝奇兵入场后进行夺宝,以游戏结束时得到宝藏数量多的一方为胜; (3)
夺宝奇兵生命建议大于 1,可以根据具体情况直接设置,或者设置 1 条生命和一定的复活机会;卫队生命值为 1; (4)
卫队被击中前可以自由发挥对抗夺宝奇兵,被击中后退出游戏; (5)
发现宝藏必须随身携带,但不得带出场地;如果携带宝藏者被击毙,必须将宝藏原地放下,然后退出游戏;也就是说两队夺宝奇兵可以互相争夺到手的宝藏;
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