编程猫——你画我猜
编程猫——你画我猜 韶关市浈江区韶阳小学
陈丽萍 【教材分析】
编程猫是适应 7-11 岁学生学习的一款编程软件,通过有趣的源码精灵世界,激发学生的学习兴趣。
【学情分析】
学生有一定的计算机操作能力,并且对编程猫软件有强烈的学习兴趣,动手能力较强。
[教学目标] 1、知识与技能:通过学习画笔及落笔、抬笔的知识,培养学生的编程能力,养成自己动手、动脑,培养同学之间合作协助的集体精神。
2、过程与方法:通过制作你画我猜的游戏,学习编程知识,为学生创造现代化的学习环境学习的兴趣与能力。培养学生动手实践培养学生主动探究。
3、情感态度和价值观:通过制作你画我猜编程知识,提高学生对生活的认识和情趣。通过本节课的学习,教育学生不仅要懂得感受爱,更要学会爱别人。
[教学重点与难点] 重点:画笔的制作以及抬笔、落笔的编写。
难点:抬笔、落笔的编写。
[教学准备] 为学生提供编程猫创作软件。
[教学过程] 一、激发兴趣,导入新课 师:六一儿童节学校组织“你画我猜”比赛活动,可是小林忘记带绘画工具了......小林很着急,同学们,你们有什么办法可以帮帮他吗? (学生回答) 【设计意图】
通过创造情景,激发学生的学习兴趣。同时直接抛出教学任务,通过任务驱动,提高学生的动手能力。
二、画笔积木 师:我们美术课上画画需要纸和笔,那么怎么用编程猫软件制作画笔呢?
(学生操作,老师指导)
【设计意图】
通过制作画笔,更能使学生将虚拟世界与现实世界结合起来。
三、移到【鼠标指针】
师:画笔我们已经制作好了,但怎样使画笔跟随鼠标移动呢?
(请一位同学来演示)
教师小结。解决学习中遇到的问题。
【设计意图】
教师提出问题,学生通过探索解决问题,培养学生解决问题的能力。
四、抬笔、落笔 师:刚刚我们实现了画笔“按我心意”,但是我们看到,不管我们怎么按鼠标,都画不出任何东西。怎样才能使画笔画出线条呢? 生:画笔工具下的【落笔】【抬笔】功能
师:观察后发现...... 生:线条不会间断。
师:所以,我们还需用到【抬笔】功能
(学生尝试操作后,师生共同交流并解决问题)
五、调整画笔中心 师:刚刚画画的时候,我们观察到,线条是从画笔的笔杆而不是笔尖画出的,那么,怎么才能让笔尖画出线条呢?
生:调整画笔中心
【设计意图】
教师提出问题,学生通过探索解决问题,培养学生解决问题的能力及审美能力。
六、设置画笔
师:我们画画时有时会用粗线条,有时用到细的线条,颜色也不一样,这就需要我们对画笔进行设置,那么怎么设置呢?
【设计意图】
教师提出问题,学生通过探索解决问题,培养学生解决问题的能力及审美能力。
七、小结 通过今天的学习你有什么收获?
(学生小结学习收获) 通过学习画笔及落笔、抬笔的知识,培养学生的编程能力,养成自己动手、动脑,培养同学之间合作协助的集体精神。
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