会用动画软件不等于会做动画
摘要:动画片的制作从传统的逐帧绘制到现在用先进的数码手段合成,使人类看到了动画艺术的进步正是由于数码科技的日新月异所带动。中国的动画历史少说也有几十年,即使每年进步那么一丁点儿,在几十年的岁月里也应该有令人刮目相看的成果。在近十多年里,随着视频软件的不断改进,在国外的动画公司或动画业界相继推出了多部优秀的动画作品,然而中国的动画公司却鲜有能够与之相比的作品,充其量也是有着“山寨”(抄袭)的嫌疑。当笔者尝试去了解国内的动画公司的制作手段时,发现国内的动画公司所用的技术手段并不比国外公司的差,作品的艺术水平却不能相比。本文就此现状作一个分析。
关键词:动画;动画软件;技术;动画艺术
中图分类号:J954 文献标识码:A 文章编号:1671-864X(2014)08-0140-01
一、电脑软件对动画的影响
动画,是创作者富有情节的剧本,制作者扎实的美术功底,和音乐音效的完美结合的结晶品。电脑软件技术的进步,很大程度地帮助了动画制作者的忙,甚至已经成为了今天所有动画公司不能或缺的工具。对于动画创作者来说,电脑应该是一个得力的工具,使创作者在繁复的动画制作劳动中释放出来,从而留给大脑更多的时间进行创作思考,继续创新。动画软件的发展,带来的应该是动画艺术的更上一层楼。然而,动画行业在中国大陆的发展,越来越显露出技术与艺术的发展极不相称的怪现像。在大街上的某某报刊亭,都不难找到关于动画的书。在大多数介绍动画的文章中,都会提到:电脑可用来做动画。于是,人们就经常会听到一些动画公司在夸耀自己的制作能力时,频繁地谈到“我们买了多少多少高配置的电脑,我们都在使用如何如何先进的软件”。而在非动画专业人士的印象里,似乎就划了这样的等式:有了先进的动画软件等于会做动画。
动画专业软件进入中国大陆以来,因为高级的电脑动画制作软件“Autodesk 3DS Max”、“Autodesk MAYA”、“Adobe After Effect”等在国内动画行业的推广,这个等式甚至升格为:高级动画制作软件等于高水准的动画。但是,很遗憾,笔者始终没能看到使用与发达国家的动画公司同样的制作软件、有着相同硬件配置的中国动画公司拿出了能够与国外公司相媲美的作品。这使笔者回忆起小时候的一则寓言:甲乙两位小孩子年龄相同,跟同一个画家学画画。前者的画功稳步前进,后者经常停滞不前。乙认为是自己的笔不好,就偷偷换了甲用的画笔;仍旧画不好,后来又偷换了甲的凳子、桌子、画板等等物质性的东西能换就换。 然而乙始终也不能画得比甲好。最后,是那个画家将道理告诉了乙:关键在人不在物,你唯有多下功夫去苦练,才能赶上别人。
二、令人失望的中国动画行业
动画制作软件的日益完善,和专业动画制作硬件如三维工作站,渲染农场等进入了中国大陆以后,国内的动画公司与国外动画公司的物质条件的差距已经非常接近,甚至有些国外的动画公司还不一定有国内的公司拥有那么雄厚的资金。物质条件这么接近,出产的作品对比如何呢? 结果是令国人大失所望。 国内的动画公司的作品不但在艺术创新方面远远落后于国外同行,而且就连自己应该可以发扬的本土文化都被人抢了先机。多年前美国迪斯尼出品的《花木兰》曾令不少国内的同行震惊,二零零八年在中国大陆上画的《功夫熊猫》更令国人惊叹。虽然后来的《兔侠3D》也算是国内公司拿得出手的作品,但却免不了《功夫熊猫》山寨版的嫌疑。
动画创作是一种高度的智力活动,是人的理性与感性思维的结合。“电脑”虽然含有一个“脑”字,但离真正对比于人脑,具有“创造力”的程度,还有非常遥远的距离。即使到了《未来战士》所描述的那样先进,在艺术方面也未必能够与人脑相比。因此,就今后一段较长的时间来看,无论动画用的软件多么发达,都始终摆脱不了“辅助”的角色性质,是动画师制作的工具。就本质意义上来说,它是数码技术时代动画师所用的“数字化”了的绘图板,从技术上把动画制作人员从用手“画图”的劳动中释放出来,从而有更多时间去“思考”创意,却永远无法代替这种非常复杂的艺术“思考”。所以,那句多年前的老话:“决定战争胜负的关键因素是人不是物”今天仍旧有真理的价值。
中国的动画发展在制作手段上实现革命性的飞跃,进口专业的三维工作站和相关的专业制作机器、购买高级动画软件和视频软件,对动画创作本身来说,仍旧是“硬件”的变革,没有高素质的的动画师、由高强创造力的“人脑”去指挥和操控电脑,根本不可能产出高品味的优秀作品。中国大陆的动画行业要真正得到长足的进步,必须戒掉浮躁的心态,虚心而踏实地往前走。不要梦想买了人家的“硬件”就以为得到了优秀的作品。另一方面,动画艺术与人文环境息息相关。动画业界必须把注意力从技术手段转移到本土的文化,这样才能创作出自己的风格,而不是在山寨别人的同时,看到国外的公司出品类似《功夫熊猫》的作品的时候,又有呼吁大家抵制的消极的声音出现。这样才不至于被国外同行永远抛离,而且越来越远。遗憾的是,笔者看到一些动画公司在斥巨资购进高级设备并为之高兴的同时,并没有看到这些企业在挖掘本土文化、培养高素质动画师方面有什么实质的举措。所以,手段先进、成果平庸就必然会成为国内动画行业今后的常见现象。
作者简介:何智滔(1977.10.16),男,广东清远人,国际商业美术设计师,硕士,研究方向:数码艺术。
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